Hoy hablaré de un juego indie poco conocido, se trata del Reciever, un juego creado por Wolfire games como parte del "FPS 7 days challenge"
Genero:
Reciever en un Shooter sencillo que intenta reflejar las mecanicas de un arma realista. enfrentándonos contra los drones que nos atacarán nada más vernos.
Narrativa:
La narrativa del juego se explica mediante cintas de audio que se van recogiendo por donde buscas. para no hacer mucho spoiler solo diré que te has inducido en un mundo en el cual solo hay formas geométricas sencillas y sombras, solo hay una forma de salir, recogiendo las 11 cintas, y la muerte no es una salida.
Personajes:
En este juego no hay personajes, solo esta el jugador, el cual no tiene historia alguna y los "killdrones" que son los enemigos.
Mecánicas:
El Juego es sencillo, pero su dificultad reside en los controles, aparte de que no se puede cambiar las teclas estas están algo mal situadas.
El objetivo es el siguiente: tienes que conseguir las 11 cintas que están escondidas en un mapa autogenerado
sin que los Killdrones te maten, si un killdrone te toca o acierta una de sus balas morirás y tendrás que volver a empezar de 0 con un arma diferente, un mapa diferente y con ninguna cinta.
Lo que hace especial este juego son las mecánicas realistas de las armas, nosotros normalmente estamos acostumbrados a pulsar la "R" para recargar, pero en la vida real es mas complicado que eso, para ello primero tendremos que sacar el cargador, meter el nuevo y en caso de no tener otro cargador recargar el anterior con balas de forma individual, una vez cargado el cargador cargas la pistola y desbloqueas la recamara
hay 3 armas, la colt 1911, la glock 17 y un revolver del calibre 44. Cada arma tiene diferentes mecánicas.
por otro lado, la munición escasea en el juego y los killdrones son bastante resistente, a menos que les encuentres el punto débil.
Innovador:
Como he dicho antes, lo mas innovador son las mecánicas de las armas, que hacen que sean más difíciles de manejar y por lo tanto, más realistas.
Lo mejor y lo peor:
Lo mejor y su punto fuerte esta de nuevo en las mecánicas de las armas, que las hacer realista, lo peor es que apenas tiene historia, lo único que tiene es pura jugabilidad.
Valoración:
La idea no es mala, de hecho es bastante original ya que es el primer juego que veo que cumple las mecánicas de un arma, sin embargo el juego carece de historia y no te da un buen motivo para seguir jugando, solo consigues la satisfacción de haber pasado horas intentando coger 11 cintas, esto hace que te canses del juego a los 15 minutos, y si consigues pasártelo no volverás a tocarlo más.
Aunque también hay que decir que el juego se creó en un FPS 7 days Challenge, y es posible que por eso tenga carencia de esas cosas.



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