Hoy analizaremos Thomas was alone, un idie realizado en Unity que mezcla puzzle y plataformas, ademas de que destaca por su sencillez y narrativa.
Genero:
Thomas was alone es un híbrido entre puzzle y plataformas, son un diseño minimalista y con una narrativa bastante potente
Narrativa:
La narrativa de este juego es su punto más fuerte, el narrador de esta historia es Danny Wallace un humorista que ha ganado un award por este juego.
La historia trata de que estas dentro de un Mainframe, y que por algún motivo unas entidades han conseguido una personalidad. a medida que vas avanzando en el juego se va sabiendo más cosas sobre estos personajes
Personajes:
Mecánicas:
Las mecánicas de este juego se basa en el clásico plataformas con puzzle, podemos controlar a todos los personajes del nivel uno a uno, cada uno tiene diferentes habilidades, (uno salta más, el otro flota en el agua...)
tienes que conseguir que todos los personajes del nivel lleguen al punto de salida, con el peligro de que el agua y pinchos matarán al personaje y lo llevarán al punto de respawn, se deberán co-opear con los demás personajes para llegar a estos puntos de salida.
Innovador:
Lo más innovador es que han demostrado que no se necesita de millones de dolares para hacer un gran juego con narrativa, simplemente tener una buena idea y un medio para transmitirlo, aunque este ultimo sea bastante simple.
Lo mejor y lo peor:
Lo mejor es la historia que nos cuenta, la capacidad de darle personalidades a unos simples cubos y descubrir que son en realidad estos cubos
Lo peor seria que el juego esta completamente en inglés sin ningún subtitulo y justamente no tiene un ingles de nivel medio. asi que algunas personas les podrá costar un poco entender la historia.
Valoración:
Vuelve a ser uno de esos casos en los cuales la sencillez vuelve a ganar a lo complejo, aunque en mi opinión ya hemos visto casos iguales y este juego lo veo un poco sobrevalorado (en mi opinión), Si, Tiene una buena historia y unos buenos personajes, pero ahora lo veo y quizás no sea para tanto... a lo mejor es por la época en la que salió, en la que esta clase de juegos aún eran algo nuevo y digno de admirar.















