miércoles, 2 de diciembre de 2015

Review de la semana [30/11/2015 - 6/12/2015] Thomas was alone


Hoy analizaremos Thomas was alone, un idie realizado en Unity que mezcla puzzle y plataformas, ademas de que destaca por su sencillez y narrativa.


Genero:
Thomas was alone es un híbrido entre puzzle y plataformas, son un diseño minimalista y con una narrativa bastante potente


Narrativa:

La narrativa de este juego es su punto más fuerte, el narrador de esta historia es Danny Wallace un humorista que ha ganado un award por este juego.

La historia trata de que estas dentro de un Mainframe, y que por algún motivo unas entidades han conseguido una personalidad. a medida que vas avanzando en el juego se va sabiendo más cosas sobre estos personajes



Personajes:
Los personajes tienen un punto importante en la historia, aunque sean simples figuras cuadriculadas, cada una tiene una personalidad, por ejemplo, "thomas tiene un espíritu de liderazgo, pero su problema es que no tiene a nadie, Chris es pequeño y lento y tiene envidia de thomas... etc


Mecánicas:
Las mecánicas de este juego se basa en el clásico plataformas con puzzle, podemos controlar a todos los personajes del nivel uno a uno, cada uno tiene diferentes habilidades, (uno salta más, el otro flota en el agua...)
tienes que conseguir que todos los personajes del nivel lleguen al punto de salida, con el peligro de que el agua y pinchos matarán al personaje y lo llevarán al punto de respawn, se deberán co-opear con los demás personajes para llegar a estos puntos de salida.


Innovador:
Lo más innovador es que han demostrado que no se necesita de millones de dolares para hacer un gran juego con narrativa, simplemente tener una buena idea y un medio para transmitirlo, aunque este ultimo sea bastante simple.

Lo mejor y lo peor:
Lo mejor es la historia que nos cuenta, la capacidad de darle personalidades a unos simples cubos y descubrir que son en realidad estos cubos

Lo peor seria que el juego esta completamente en inglés sin ningún subtitulo y justamente no tiene un ingles de nivel medio. asi que algunas personas les podrá costar un poco entender la historia.

Valoración:

Vuelve a ser uno de esos casos en los cuales la sencillez vuelve a ganar a lo complejo, aunque en mi opinión ya hemos visto casos iguales y este juego lo veo un poco sobrevalorado (en mi opinión), Si, Tiene una buena historia y unos buenos personajes, pero ahora lo veo y quizás no sea para tanto... a lo mejor es por la época en la que salió, en la que esta clase de juegos aún eran algo nuevo y digno de admirar.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Review de la semana [16/11/2015 - 22/11/2015] Super Hexagon


Hoy hablaré del Super Hexagon, juego tan simple como adictivo, producido por Terry Cavanagh


Genero:
Super Hexagon es un juego arcade estilo ensaya y error, que carece de historia y personajes pero que sin embargo es terriblemente adictivo. Como este juego carece completamente de narrativa y personajes me saltaré estos dos puntos para pasar directamente a las mecánicas


Mecánicas:


Las mecánicas de este juego son bastante simples, tu eres el triangulo que esta dando vueltas continuamente en el hexágono central, solo puedes rotar de izquierda a derecha y tienes que aguantar un mínimo de 60 segundos sin que ninguna de las paredes te toque? sencillo? no lo creas.

El escenario va rotando libremente haciéndonos engañar nuestra percepción, y el recorrido se auto-genera de nuevo cuando morimos, es decir, al morir no tendremos el mismo recorrido que realizar

Además el hexágono puede cambiar de forma aleatoria a un pentágono o a un cuadrado, dificultando aun más nuestra coordinación

El juego empieza con 3 dificultades base:

Hard
Harder
Hardest

que al llegar a los 60 segundos en cada uno desbloqueas otros 3 niveles de dificultar

Harderster
Hardestest
Hardestestest

y si tienen esos nombres creedme cuando digo que tienen su razón.

Pero lo bueno de esto, es que volver intentarlo de nuevo solo nos costará pulsar 1 boton, ni pantallas de carga ni nada, solo pulsar y volver a jugar

Innovador / Destacable:
Lo destacable de este juego es su simpleza pero a la vez su adicción que da, no hay nada mas recomfortante que llegar a los 60 segundos, y la música del juego no es para nada aburrida y te invita a volver a intentarlo para seguir escuchando la música.

Lo mejor y lo peor:
Lo mejor es su jugabilidad, la musica (creada por Chipzel) que harán que te vuelvas adicto a este juego

No destacaría ninguna punto malo en este juego, el titulo cumple lo que promete.

Valoración:



Tan sencillo como una patata frita pero a la vez tan divertido como una noche de discoteca, Super hexagon es de los poco arcade que le he echado horas.




Muchas horas...






martes, 10 de noviembre de 2015

Review de la semana [9/11/2015 - 15/11/2015] Keyboard Drumset Fucking Werewolf


Hoy habaré del Keyboard Drumset Fucking Werewolf, un pequeño trabajo que realizaron Jonatan Söderström y Dennis Wedin antes de crear el Hotline Miami,



Genero:
Keyboard Drumset Fucking Werewolf no es exactamente un videojuego, es más bien un "Juego-clip", ya sabéis, cuando un artista musical quiere promocionar su música/canción, estos crean un video que pegue con la música

En este caso, Jonatan Söderström (mas bien conocido como "CACTUS") subió el nivel de los videoclips, haciendo un pequeño juego que es empujado por su música




Narrativa:
Su narrativa es prácticamente nula, no hay mas que saber que eres un hombre lobo que tiene que cazar para saciar su sed de sangre



Personajes:
Al igual que la narrativa, los personajes son casi nulos, está el protagonista que es el hombre lobo y los humanos que intentarán detenerte.



Mecánicas:
Las mecánicas de este juego se basan en pequeños juegos de habilidad que van cambiando cada cierto punto de la cación, ya sea trepar una montaña, transformarse en un hombre lobo, recoger huesos...

El juego tiene su dificultad, ya que si nos eliminan, tendremos que empezar el juego de nuevo, la verdad es que es un buen metodo para que se te quede pegada la canción.

Al finalizar el juego, nos darán una clave para podernos descargar el disco completo del grupo.




Innovador:
Lo más innovador es que han usado el formato de "videojuego" para crear un videoclip, algo que nunca había visto.

Lo mejor y lo peor:
Diría que lo mejor es la referencia cultural que tiene con algunos juegos retro, como el ice climber, el battletoads incluso el propio titulo tiene la tipografía de las tortugas ninja, además de que tiene un estilo muy bizarro.

No destacaría nada  en lo peor porque el juego cumple su función de videoclip de estética retro y que sea jugable.

Valoración:


Esta claro que no rompe las expectativas de ser un "videojuego" pero desde luego me ha convencido la idea de que los videoclips puedan ser interactivos.

Dejo aqui el blog de CACTUS con la entrada al juego, podéis descargaros una copia gratuitamente.

martes, 3 de noviembre de 2015

Review de la semana [2/11/2015 - 8/11/2015] Electric Highways


Hoy habaré del Electric Highways, un juego que me ha llamado la atención porque posee una temática que personalmente me gusta mucho (además de que es free2play)



Genero:
Electric Highways es un plataformas en primera persona con un estilo bastante retro que recuerda al clásico juego de "Doom" con unos trazos de tematica ochentera (vaporwave y newwave)




Narrativa:
en el 2072, la realidad virtual ha llegado a tal nivel que la gente vive dentro de ella, aislandose de sus sentimientos reales en su vida real
Tu eres una ingeniera de RV que acaba de crear una realidad virtual, antes de subirla a la web vas a testearla por ultima vez.

Dentro del juego, la narrativa es prácticamente visual, exceptuando algunos cosas. Pero la verdad, la historia no tiene mucho sentido.



Personajes:
El juego carece de personajes, el unico personaje es la protagonista sin nombre, una ingeniera de RV


Mecánicas:
WASD para moverte, Click izquierdo para interactuar, Click derecho para saltar

Con esto se resume la mecánica de este juego, básicamente tienes que explorar un pequeño mapa en busca de un símbolo que sirve para abrir una puerta que conduce al siguiente nivel

y así de sencillo, no tiene más son 10 niveles que puedes pasarte en media hora.


Innovador:
Realmente no tiene nada, este juego podría ser perfectamente un mod del Doom.



Lo mejor y lo peor:

Lo mejor es la ost sin duda, pero hay que decirlo todo, tampoco no es nada del otro mundo.
Lo peor es que es demasiado simple, y a lo que me refiero con "simple" es que apenas hay acciones, apenas hay puzles, apenas hay polígonos. Además de que la historia carece de sentido (o al menos yo no se lo he visto)


Valoración:

Simplemente es "demasiado simple" quizás en los 80 hubiera tendio más exito, pero desde luego en pleno 2015 no, y lo lo digo por los gráficos, lo digo porque no divierte o entretiene al usuario. 
sin embargo le pongo un 1/5 porque la ost es más o menos suficiente para su estilo y porque el juego es gratis.



miércoles, 28 de octubre de 2015

Review de la semana [26/10/2015 - 30/10/2015] Undertale


Hoy toca hablar de Undertale, un indie que posiblemente acabe siendo el indie del año del 2015, creado por Toby Fox.



Genero:
Undertale es... algo difícil de definir, empieza siendo un clásico rpg con un estilo muy retro, la cosa es que es un rpg en en cual no es necesario matar a nadie para poder pasárselo, aunque hacerlo dará sus ventajas.
Sin embargo su punto fuerte es que el juego rompe la cuarta pared, juzgando tus actos y no importa el volver al punto de guardado anterior, el juego lo recuerda guardes o no.


Narrativa:
La narrativa de este juego es uno de los puntos fuertes.
"En este mundo existen 2 razas, humanos y monstruos, convivían en harmonia. Los humanos describieron que los monstruos podían conseguir un terrible poder, así que los humanos encerraron a los monstruos bajo tierra, para siempre.

muchos años mas tarde, la protagonista, pasa cerca de la entrada y cae dentro, quedando atrapada."

El juego funciona con una narrativa clásica, que va dándote más información a medida que avanzas.
También, al ser un juego con diferentes finales, la narrativa puede cambiar.


Personajes:
Otro de sus puntos fuertes son sus carismáticos y divertidos personajes, quisiera no hablar mucho de estos personajes porque puede spoilear a la gente que quisiera jugar. sin embargo creedme, tienen mucha personalidad, de hecho al principio del juego conoceremos a una monstruo cabra y con solo 10 minutos estando con ella querremos que sea nuestra madre.



Mecánicas:
Las mecánicas que el jugador puede ver no es que sean demasiada cosa, es como un RPG, en el cual el jugador tendrá que resolver puzzles mientras lucha/evade enemigos, cuando nos enfrentamos a alguien tenemos que elegir nuestra acción, y después tenemos que esquivar sus ataques.

aunque realmente, su punto fuerte en las mecánicas está en lo que NO ve el jugador, y es que el juego recuerda todo lo que haces, si matas a un personaje y luego te arrepientes, intentarás volver a cargar el punto de guardado anterior, pero el juego sabe la verdad y el personaje seguirá muerto. al fin y al cabo, tu ya tomaste tu elección.


Innovador:
lo innovador es que el propio juego juzgará tus actos, sean de la misma partida o no, es decir, aunque borres la partida y empieces una nueva porque has matado a muchos personajes y quieres arreglar las cosas, el juego te recordará que eres un genocida. y te privará del "final feliz"


Lo mejor y lo peor:

Lo mejor esta ya dicho, los personajes, la historia, su humor y sobretodo la "conciencia" que tiene el propio juego. Además de que ahora tiene una gran fanbase.

lo peor...bueno, para mí no tiene nada malo, quizás para la gente más acostumbrada a los juegos casuales o para los más jóvenes no lleguen a gustarles el juego por los gráficos o bien porque tiene ciertos puntos de terror.




Valoración:


Desde luego, Undertale se ha ganado la mejor nota posible, con un buen humor, una historia con gancho unos personajes tan carismáticos  y la sensación de que el juego tiene consciencia propia hacen de Undertale el mejor Indie del año.

martes, 20 de octubre de 2015

Review de la semana [19/10/2015 - 23/10/2015] Reciever


Hoy hablaré de un juego indie poco conocido, se trata del Reciever, un juego creado por Wolfire games como parte del "FPS 7 days challenge"



Genero:
Reciever en un Shooter sencillo que intenta reflejar las mecanicas de un arma realista. enfrentándonos contra los drones que nos atacarán nada más vernos.



Narrativa:
La narrativa del juego se explica mediante cintas de audio que se van recogiendo por donde buscas. para no hacer mucho spoiler solo diré que te has inducido en un mundo en el cual solo hay formas geométricas sencillas y sombras, solo hay una forma de salir, recogiendo las 11 cintas, y la muerte no es una salida.


Personajes:
En este juego no hay personajes, solo esta el jugador, el cual no tiene historia alguna y los "killdrones" que son los enemigos.



Mecánicas:
El Juego es sencillo, pero su dificultad reside en los controles, aparte de que no se puede cambiar las teclas estas están algo mal situadas.

El objetivo es el siguiente: tienes que conseguir las 11 cintas que están escondidas en un mapa autogenerado
sin que los Killdrones te maten, si un killdrone te toca o acierta una de sus balas morirás y tendrás que volver a empezar de 0 con un arma diferente, un mapa diferente y con ninguna cinta.

Lo que hace especial este juego son las mecánicas realistas de las armas, nosotros normalmente estamos acostumbrados a pulsar la "R" para recargar, pero en la vida real es mas complicado que eso, para ello primero tendremos que sacar el cargador, meter el nuevo y en caso de no tener otro cargador recargar el anterior con balas de forma individual, una vez cargado el cargador cargas la pistola y desbloqueas la recamara

hay 3 armas, la colt 1911, la glock 17 y un revolver del calibre 44. Cada arma tiene diferentes mecánicas.

por otro lado, la munición escasea en el juego y los killdrones son bastante resistente, a menos que les encuentres el punto débil.


Innovador:
Como he dicho antes, lo mas innovador son las mecánicas de las armas, que hacen que sean más difíciles de manejar y por lo tanto, más realistas.


Lo mejor y lo peor:

Lo mejor y su punto fuerte esta de nuevo en las mecánicas de las armas, que las hacer realista, lo peor es que apenas tiene historia, lo único que tiene es pura jugabilidad.

Valoración:

La idea no es mala, de hecho es bastante original ya que es el primer juego que veo que cumple las mecánicas de un arma, sin embargo el juego carece de historia y no te da un buen motivo para seguir jugando, solo consigues la satisfacción de haber pasado horas intentando coger 11 cintas, esto hace que te canses del juego a los 15 minutos, y si consigues pasártelo no volverás a tocarlo más.

Aunque también hay que decir que el juego se creó en un FPS 7 days Challenge, y es posible que por eso tenga carencia de esas cosas.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Review de la semana [12/10/2015 - 16/10/2015] PAYDAY 2.


Esta semana hablaremos del PAYDAY 2, La continuación del titulo que dió renombre al estudio Overkill Software.


Genero:
PAYDAY 2 es un Shooter Online Cooperativo contra la Maquina (IA) en el cual los jugadores encarnan el papel de atracadores de bancos y deberán llevarse la gran cantidad de dinero sin que suene la alarma, o en algunos casos aguantar oleadas de policías mientras se van cumpliendo los objetivos primarios.




Narrativa:
La historia se desenvuelve en Washinton D.C donde una banda de atracadores se están haciendo con el control del dinero de la ciudad, Esta banda se llama Payday y tu y tus amigos formáis parte de ella, siendo monitorizados por Bain y su red de criminales llamada CRIME.NET

La narrativa de este juego no esta muy a la vista, pero por el mero hecho de que se trata de un juego Online para divertirte en vez de ser un juego en el que el jugador espera desarrollar una historia

Eso no quiere decir que el juego no disponga de una historia, sino que en el "propio" juego no están muy detallados los puntos de la historia

Por eso, Overkill suelta de vez en cuando vídeos con live action sobre el Lore de este juego, la cinemática más conocida es la de Hoxton breakout.


Personajes:
Nos encontramos con unos personajes que no suelen tener conversaciones muy largas in-game, sin embargo tienen una buena personalidad reflejada, Dallas es la mente maestra del grupo, quien no pierde los nervios en las situaciones más criticas y mantiene el control de la situación, Wolf es el psicopata que puede liarla si pierde los estribos.. etc.


Mecanicas:
Payday 2 usa el Motor Diesel 2.0 (No, no es el motor de un coche) un motor bastante poco usado por lo que he podido ver, se usa en  Bionic Commando Rearmed 2, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter y tambien en la anterior entrega de PAYDAY 2

Las mecánicas del juego son complejas: dependiendo del golpe (misión) que se haga habrá diferentes objetivos, aunque podemos resumir de groso modo las 2 variables

EL SIGILO (Stealth): En este modo tendremos que cooperar con nuestro equipo para lograr los objetivos sin que suene la alarma o nos detecte un policía, si se consigue hacer todos los objetivos sin ser detectados recibiremos una bonificación de dinero y experiencia, si nos detectan en esta fase, se pasa al plan ruidoso.

ALARMADO (Loud): En este modo las alarmas han sonado, tendremos que completar los objetivos aguantando oleadas de policías que intentarán pararnos los pies más de una vez.




Innovador:
PAYDAY 2 Ha dado más juego a los shooters que conocemos hoy en día, normalmente estamos acostumbrados a ver títulos que tratan de soldados o espías que se infiltran en bases, Sin embargo PAYDAY 2 ha mantenido la originalidad con la temática de atracadores de bancos. También es innovador que se usen actores reales para hacer cinemáticas, lo ultimo parecido que recuerdo así es la cinematica de introducción del resident evil.


Lo mejor y lo peor:
Lo mejor es la temática, Lo divertido que es jugar con amigos.. pero sobretodo para mí lo mejor es la banda sonora que tiene el juego, que encaja perfectamente con la misión para que nos sea más que una simple música, sino que con ella te da esos momentos de adrenalina y epicidad que hacen que te guste más el juego



Lo peor es que Overkill no hace más que sacar DLC's para este juego, por un valor medio de 5€ cada uno, añadiendo personajes, armas, misiones, perks... esto hace que al final te gastes más de 130€ en todo su contenido (incluso más) y que sobretodo, parece que se están quedando sin ideas y ponen DLC's que no encajan muy bien en la temática del juego.


Valoración:



Payday 2 es un buen juego con una buena idea, Jugar con amigos es la bomba y la banda sonora es una gozada pero su mayor defecto en mi opinión son los DLC's que no hacen más que abrirle la cartera al jugador.