miércoles, 28 de octubre de 2015

Review de la semana [26/10/2015 - 30/10/2015] Undertale


Hoy toca hablar de Undertale, un indie que posiblemente acabe siendo el indie del año del 2015, creado por Toby Fox.



Genero:
Undertale es... algo difícil de definir, empieza siendo un clásico rpg con un estilo muy retro, la cosa es que es un rpg en en cual no es necesario matar a nadie para poder pasárselo, aunque hacerlo dará sus ventajas.
Sin embargo su punto fuerte es que el juego rompe la cuarta pared, juzgando tus actos y no importa el volver al punto de guardado anterior, el juego lo recuerda guardes o no.


Narrativa:
La narrativa de este juego es uno de los puntos fuertes.
"En este mundo existen 2 razas, humanos y monstruos, convivían en harmonia. Los humanos describieron que los monstruos podían conseguir un terrible poder, así que los humanos encerraron a los monstruos bajo tierra, para siempre.

muchos años mas tarde, la protagonista, pasa cerca de la entrada y cae dentro, quedando atrapada."

El juego funciona con una narrativa clásica, que va dándote más información a medida que avanzas.
También, al ser un juego con diferentes finales, la narrativa puede cambiar.


Personajes:
Otro de sus puntos fuertes son sus carismáticos y divertidos personajes, quisiera no hablar mucho de estos personajes porque puede spoilear a la gente que quisiera jugar. sin embargo creedme, tienen mucha personalidad, de hecho al principio del juego conoceremos a una monstruo cabra y con solo 10 minutos estando con ella querremos que sea nuestra madre.



Mecánicas:
Las mecánicas que el jugador puede ver no es que sean demasiada cosa, es como un RPG, en el cual el jugador tendrá que resolver puzzles mientras lucha/evade enemigos, cuando nos enfrentamos a alguien tenemos que elegir nuestra acción, y después tenemos que esquivar sus ataques.

aunque realmente, su punto fuerte en las mecánicas está en lo que NO ve el jugador, y es que el juego recuerda todo lo que haces, si matas a un personaje y luego te arrepientes, intentarás volver a cargar el punto de guardado anterior, pero el juego sabe la verdad y el personaje seguirá muerto. al fin y al cabo, tu ya tomaste tu elección.


Innovador:
lo innovador es que el propio juego juzgará tus actos, sean de la misma partida o no, es decir, aunque borres la partida y empieces una nueva porque has matado a muchos personajes y quieres arreglar las cosas, el juego te recordará que eres un genocida. y te privará del "final feliz"


Lo mejor y lo peor:

Lo mejor esta ya dicho, los personajes, la historia, su humor y sobretodo la "conciencia" que tiene el propio juego. Además de que ahora tiene una gran fanbase.

lo peor...bueno, para mí no tiene nada malo, quizás para la gente más acostumbrada a los juegos casuales o para los más jóvenes no lleguen a gustarles el juego por los gráficos o bien porque tiene ciertos puntos de terror.




Valoración:


Desde luego, Undertale se ha ganado la mejor nota posible, con un buen humor, una historia con gancho unos personajes tan carismáticos  y la sensación de que el juego tiene consciencia propia hacen de Undertale el mejor Indie del año.

martes, 20 de octubre de 2015

Review de la semana [19/10/2015 - 23/10/2015] Reciever


Hoy hablaré de un juego indie poco conocido, se trata del Reciever, un juego creado por Wolfire games como parte del "FPS 7 days challenge"



Genero:
Reciever en un Shooter sencillo que intenta reflejar las mecanicas de un arma realista. enfrentándonos contra los drones que nos atacarán nada más vernos.



Narrativa:
La narrativa del juego se explica mediante cintas de audio que se van recogiendo por donde buscas. para no hacer mucho spoiler solo diré que te has inducido en un mundo en el cual solo hay formas geométricas sencillas y sombras, solo hay una forma de salir, recogiendo las 11 cintas, y la muerte no es una salida.


Personajes:
En este juego no hay personajes, solo esta el jugador, el cual no tiene historia alguna y los "killdrones" que son los enemigos.



Mecánicas:
El Juego es sencillo, pero su dificultad reside en los controles, aparte de que no se puede cambiar las teclas estas están algo mal situadas.

El objetivo es el siguiente: tienes que conseguir las 11 cintas que están escondidas en un mapa autogenerado
sin que los Killdrones te maten, si un killdrone te toca o acierta una de sus balas morirás y tendrás que volver a empezar de 0 con un arma diferente, un mapa diferente y con ninguna cinta.

Lo que hace especial este juego son las mecánicas realistas de las armas, nosotros normalmente estamos acostumbrados a pulsar la "R" para recargar, pero en la vida real es mas complicado que eso, para ello primero tendremos que sacar el cargador, meter el nuevo y en caso de no tener otro cargador recargar el anterior con balas de forma individual, una vez cargado el cargador cargas la pistola y desbloqueas la recamara

hay 3 armas, la colt 1911, la glock 17 y un revolver del calibre 44. Cada arma tiene diferentes mecánicas.

por otro lado, la munición escasea en el juego y los killdrones son bastante resistente, a menos que les encuentres el punto débil.


Innovador:
Como he dicho antes, lo mas innovador son las mecánicas de las armas, que hacen que sean más difíciles de manejar y por lo tanto, más realistas.


Lo mejor y lo peor:

Lo mejor y su punto fuerte esta de nuevo en las mecánicas de las armas, que las hacer realista, lo peor es que apenas tiene historia, lo único que tiene es pura jugabilidad.

Valoración:

La idea no es mala, de hecho es bastante original ya que es el primer juego que veo que cumple las mecánicas de un arma, sin embargo el juego carece de historia y no te da un buen motivo para seguir jugando, solo consigues la satisfacción de haber pasado horas intentando coger 11 cintas, esto hace que te canses del juego a los 15 minutos, y si consigues pasártelo no volverás a tocarlo más.

Aunque también hay que decir que el juego se creó en un FPS 7 days Challenge, y es posible que por eso tenga carencia de esas cosas.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Review de la semana [12/10/2015 - 16/10/2015] PAYDAY 2.


Esta semana hablaremos del PAYDAY 2, La continuación del titulo que dió renombre al estudio Overkill Software.


Genero:
PAYDAY 2 es un Shooter Online Cooperativo contra la Maquina (IA) en el cual los jugadores encarnan el papel de atracadores de bancos y deberán llevarse la gran cantidad de dinero sin que suene la alarma, o en algunos casos aguantar oleadas de policías mientras se van cumpliendo los objetivos primarios.




Narrativa:
La historia se desenvuelve en Washinton D.C donde una banda de atracadores se están haciendo con el control del dinero de la ciudad, Esta banda se llama Payday y tu y tus amigos formáis parte de ella, siendo monitorizados por Bain y su red de criminales llamada CRIME.NET

La narrativa de este juego no esta muy a la vista, pero por el mero hecho de que se trata de un juego Online para divertirte en vez de ser un juego en el que el jugador espera desarrollar una historia

Eso no quiere decir que el juego no disponga de una historia, sino que en el "propio" juego no están muy detallados los puntos de la historia

Por eso, Overkill suelta de vez en cuando vídeos con live action sobre el Lore de este juego, la cinemática más conocida es la de Hoxton breakout.


Personajes:
Nos encontramos con unos personajes que no suelen tener conversaciones muy largas in-game, sin embargo tienen una buena personalidad reflejada, Dallas es la mente maestra del grupo, quien no pierde los nervios en las situaciones más criticas y mantiene el control de la situación, Wolf es el psicopata que puede liarla si pierde los estribos.. etc.


Mecanicas:
Payday 2 usa el Motor Diesel 2.0 (No, no es el motor de un coche) un motor bastante poco usado por lo que he podido ver, se usa en  Bionic Commando Rearmed 2, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter y tambien en la anterior entrega de PAYDAY 2

Las mecánicas del juego son complejas: dependiendo del golpe (misión) que se haga habrá diferentes objetivos, aunque podemos resumir de groso modo las 2 variables

EL SIGILO (Stealth): En este modo tendremos que cooperar con nuestro equipo para lograr los objetivos sin que suene la alarma o nos detecte un policía, si se consigue hacer todos los objetivos sin ser detectados recibiremos una bonificación de dinero y experiencia, si nos detectan en esta fase, se pasa al plan ruidoso.

ALARMADO (Loud): En este modo las alarmas han sonado, tendremos que completar los objetivos aguantando oleadas de policías que intentarán pararnos los pies más de una vez.




Innovador:
PAYDAY 2 Ha dado más juego a los shooters que conocemos hoy en día, normalmente estamos acostumbrados a ver títulos que tratan de soldados o espías que se infiltran en bases, Sin embargo PAYDAY 2 ha mantenido la originalidad con la temática de atracadores de bancos. También es innovador que se usen actores reales para hacer cinemáticas, lo ultimo parecido que recuerdo así es la cinematica de introducción del resident evil.


Lo mejor y lo peor:
Lo mejor es la temática, Lo divertido que es jugar con amigos.. pero sobretodo para mí lo mejor es la banda sonora que tiene el juego, que encaja perfectamente con la misión para que nos sea más que una simple música, sino que con ella te da esos momentos de adrenalina y epicidad que hacen que te guste más el juego



Lo peor es que Overkill no hace más que sacar DLC's para este juego, por un valor medio de 5€ cada uno, añadiendo personajes, armas, misiones, perks... esto hace que al final te gastes más de 130€ en todo su contenido (incluso más) y que sobretodo, parece que se están quedando sin ideas y ponen DLC's que no encajan muy bien en la temática del juego.


Valoración:



Payday 2 es un buen juego con una buena idea, Jugar con amigos es la bomba y la banda sonora es una gozada pero su mayor defecto en mi opinión son los DLC's que no hacen más que abrirle la cartera al jugador.

lunes, 5 de octubre de 2015

Review de la semana [5/10/2015 - 9/10/2015] Them's fightin' herds.


El juego de esta semana se trata del esperado "Them's Fightin's Herds" produciendose por el estudio independiente Mane6 junto con Lauren Faust (Creadora de "las super nenas" y de "My little pony; friendship is magic") como diseñadora de personajes.



Genero:
Them's fightin's Herds es un juego de lucha clásico 2D de animales y criaturas fantásticas, haciendo mucho incapié en el estilo artístico del juego.


Narrativa:
Poca es la narrativa de este juego, ya que va a estar enfocado en un player VS player, sin embargo tiene un mínimo de lore: Foenum, un mundo habitado por criaturas inteligentes cuya existencia pacífica se ve amenazada por el regreso de los depredadores salvajes, cada raza deberá traer a su mejor luchador para proclamarse líder de su "ejercito" para luchar contra los depredadores salvajes.









Personajes:
Por el momento hay 6 personajes en total, aunque solo se han mostrado 2 en gameplays
aun no tienen una historia designada

Se tiene pensado poner mas personajes, todo apunta que serán criaturas de 4 patas.



Mecanicas:
El Juego usa el motor "Z engine" un nuevo motor que funciona a base de "hit-boxes" en una animación, con la ventaja de ser muy intuitivo y permitir hacer unos procesos de forma automática en la creación de personajes. sin embargo aun esta en fase de desarrollo.


El juego es simple, 1vs1 quien consiga derrotar al contrincante gana. Sin embargo tiene unas animaciones y unos diseños muy bien trabajados, además de un sistema de música dinámica, que cambia de ritmo e instrumentos dependiendo del personaje que vaya dominado la partida





Innovador:
Aparte de la música dinámica, el juego no trae nada más de innovador, simplemente es un juego que tiene a una diseñadora famosa muy querida por el fandom y que por lo tanto, tendrá una victoria asegurada, de hecho hace unos pocos días steam greenlight le dio luz verde.


Lo mejor y lo peor:

El diseño de personajes, las animaciones, la música, hacen de este juego que sea tan valorado.
Lo peor es que llevaban un tiempo sin avanzar, pero se ha desmentido con la aceptación de Steam greeenlight


Valoración:



No me suelen gustar los juegos de lucha, pero he de decir que este me ha tentado mucho. el diseño de personajes, música y estilo artístico es uno de sus grandes puntos fuertes.