miércoles, 18 de noviembre de 2015

Review de la semana [16/11/2015 - 22/11/2015] Super Hexagon


Hoy hablaré del Super Hexagon, juego tan simple como adictivo, producido por Terry Cavanagh


Genero:
Super Hexagon es un juego arcade estilo ensaya y error, que carece de historia y personajes pero que sin embargo es terriblemente adictivo. Como este juego carece completamente de narrativa y personajes me saltaré estos dos puntos para pasar directamente a las mecánicas


Mecánicas:


Las mecánicas de este juego son bastante simples, tu eres el triangulo que esta dando vueltas continuamente en el hexágono central, solo puedes rotar de izquierda a derecha y tienes que aguantar un mínimo de 60 segundos sin que ninguna de las paredes te toque? sencillo? no lo creas.

El escenario va rotando libremente haciéndonos engañar nuestra percepción, y el recorrido se auto-genera de nuevo cuando morimos, es decir, al morir no tendremos el mismo recorrido que realizar

Además el hexágono puede cambiar de forma aleatoria a un pentágono o a un cuadrado, dificultando aun más nuestra coordinación

El juego empieza con 3 dificultades base:

Hard
Harder
Hardest

que al llegar a los 60 segundos en cada uno desbloqueas otros 3 niveles de dificultar

Harderster
Hardestest
Hardestestest

y si tienen esos nombres creedme cuando digo que tienen su razón.

Pero lo bueno de esto, es que volver intentarlo de nuevo solo nos costará pulsar 1 boton, ni pantallas de carga ni nada, solo pulsar y volver a jugar

Innovador / Destacable:
Lo destacable de este juego es su simpleza pero a la vez su adicción que da, no hay nada mas recomfortante que llegar a los 60 segundos, y la música del juego no es para nada aburrida y te invita a volver a intentarlo para seguir escuchando la música.

Lo mejor y lo peor:
Lo mejor es su jugabilidad, la musica (creada por Chipzel) que harán que te vuelvas adicto a este juego

No destacaría ninguna punto malo en este juego, el titulo cumple lo que promete.

Valoración:



Tan sencillo como una patata frita pero a la vez tan divertido como una noche de discoteca, Super hexagon es de los poco arcade que le he echado horas.




Muchas horas...






martes, 10 de noviembre de 2015

Review de la semana [9/11/2015 - 15/11/2015] Keyboard Drumset Fucking Werewolf


Hoy habaré del Keyboard Drumset Fucking Werewolf, un pequeño trabajo que realizaron Jonatan Söderström y Dennis Wedin antes de crear el Hotline Miami,



Genero:
Keyboard Drumset Fucking Werewolf no es exactamente un videojuego, es más bien un "Juego-clip", ya sabéis, cuando un artista musical quiere promocionar su música/canción, estos crean un video que pegue con la música

En este caso, Jonatan Söderström (mas bien conocido como "CACTUS") subió el nivel de los videoclips, haciendo un pequeño juego que es empujado por su música




Narrativa:
Su narrativa es prácticamente nula, no hay mas que saber que eres un hombre lobo que tiene que cazar para saciar su sed de sangre



Personajes:
Al igual que la narrativa, los personajes son casi nulos, está el protagonista que es el hombre lobo y los humanos que intentarán detenerte.



Mecánicas:
Las mecánicas de este juego se basan en pequeños juegos de habilidad que van cambiando cada cierto punto de la cación, ya sea trepar una montaña, transformarse en un hombre lobo, recoger huesos...

El juego tiene su dificultad, ya que si nos eliminan, tendremos que empezar el juego de nuevo, la verdad es que es un buen metodo para que se te quede pegada la canción.

Al finalizar el juego, nos darán una clave para podernos descargar el disco completo del grupo.




Innovador:
Lo más innovador es que han usado el formato de "videojuego" para crear un videoclip, algo que nunca había visto.

Lo mejor y lo peor:
Diría que lo mejor es la referencia cultural que tiene con algunos juegos retro, como el ice climber, el battletoads incluso el propio titulo tiene la tipografía de las tortugas ninja, además de que tiene un estilo muy bizarro.

No destacaría nada  en lo peor porque el juego cumple su función de videoclip de estética retro y que sea jugable.

Valoración:


Esta claro que no rompe las expectativas de ser un "videojuego" pero desde luego me ha convencido la idea de que los videoclips puedan ser interactivos.

Dejo aqui el blog de CACTUS con la entrada al juego, podéis descargaros una copia gratuitamente.

martes, 3 de noviembre de 2015

Review de la semana [2/11/2015 - 8/11/2015] Electric Highways


Hoy habaré del Electric Highways, un juego que me ha llamado la atención porque posee una temática que personalmente me gusta mucho (además de que es free2play)



Genero:
Electric Highways es un plataformas en primera persona con un estilo bastante retro que recuerda al clásico juego de "Doom" con unos trazos de tematica ochentera (vaporwave y newwave)




Narrativa:
en el 2072, la realidad virtual ha llegado a tal nivel que la gente vive dentro de ella, aislandose de sus sentimientos reales en su vida real
Tu eres una ingeniera de RV que acaba de crear una realidad virtual, antes de subirla a la web vas a testearla por ultima vez.

Dentro del juego, la narrativa es prácticamente visual, exceptuando algunos cosas. Pero la verdad, la historia no tiene mucho sentido.



Personajes:
El juego carece de personajes, el unico personaje es la protagonista sin nombre, una ingeniera de RV


Mecánicas:
WASD para moverte, Click izquierdo para interactuar, Click derecho para saltar

Con esto se resume la mecánica de este juego, básicamente tienes que explorar un pequeño mapa en busca de un símbolo que sirve para abrir una puerta que conduce al siguiente nivel

y así de sencillo, no tiene más son 10 niveles que puedes pasarte en media hora.


Innovador:
Realmente no tiene nada, este juego podría ser perfectamente un mod del Doom.



Lo mejor y lo peor:

Lo mejor es la ost sin duda, pero hay que decirlo todo, tampoco no es nada del otro mundo.
Lo peor es que es demasiado simple, y a lo que me refiero con "simple" es que apenas hay acciones, apenas hay puzles, apenas hay polígonos. Además de que la historia carece de sentido (o al menos yo no se lo he visto)


Valoración:

Simplemente es "demasiado simple" quizás en los 80 hubiera tendio más exito, pero desde luego en pleno 2015 no, y lo lo digo por los gráficos, lo digo porque no divierte o entretiene al usuario. 
sin embargo le pongo un 1/5 porque la ost es más o menos suficiente para su estilo y porque el juego es gratis.